/// <summary>
 /// マウスカーソル座標を取得
 /// </summary>
 /// <returns>スクリーン上の絶対座標。(Unityのウィンドウが基準では無い)</returns>
 static public Vector2 GetCursorPosition()
 {
     WinApi.POINT point;
     WinApi.GetCursorPos(out point);
     return(new Vector2(point.x, point.y));
 }