public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A) { R = PF_Empty.ToUShort(_R); G = PF_Empty.ToUShort(_G); B = PF_Empty.ToUShort(_B); A = PF_Empty.ToUShort(_A); }
public void Write(float4 _Color) { R = PF_Empty.ToUShort(_Color.x); G = PF_Empty.ToUShort(_Color.y); B = PF_Empty.ToUShort(_Color.z); A = PF_Empty.ToUShort(_Color.w); }
public void Write(float _A) { A = PF_Empty.ToUShort(_A); }
public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A) { R = PF_Empty.ToUShort(_R); }
public void Write(float4 _Color) { R = PF_Empty.ToUShort(_Color.x); }