ToByte() public static method

Converts a float component to a byte component
public static ToByte ( float _Component ) : byte
_Component float
return byte
コード例 #1
0
ファイル: PixelFormats.cs プロジェクト: vr3d/GodComplex
 public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A)
 {
     R = PF_Empty.ToByte(_R);
     G = PF_Empty.ToByte(_G);
     B = PF_Empty.ToByte(_B);
     A = PF_Empty.ToByte(_A);
 }
コード例 #2
0
ファイル: PixelFormats.cs プロジェクト: vr3d/GodComplex
 public void Write(float4 _Color)
 {
     R = PF_Empty.ToByte(_Color.x);
     G = PF_Empty.ToByte(_Color.y);
     B = PF_Empty.ToByte(_Color.z);
     A = PF_Empty.ToByte(_Color.w);
 }
コード例 #3
0
ファイル: PixelFormats.cs プロジェクト: vr3d/GodComplex
 public void Write(float _E)
 {
     E = PF_Empty.ToByte(_E);
 }
コード例 #4
0
ファイル: PixelFormats.cs プロジェクト: vr3d/GodComplex
 public void Write(float _A)
 {
     A = PF_Empty.ToByte(_A);
 }
コード例 #5
0
ファイル: PixelFormats.cs プロジェクト: vr3d/GodComplex
 public void Write(float _R, float _G, float _B, float _A)
 {
     R = PF_Empty.ToByte(_R);
 }
コード例 #6
0
ファイル: PixelFormats.cs プロジェクト: vr3d/GodComplex
 public void Write(float4 _Color)
 {
     R = PF_Empty.ToByte(_Color.x);
 }