public void AddModifier(PropertyModifier <List <TriggeredAbility> > modifier) { _abilities.AddModifier(modifier); }
public void AddToughnessModifier(PropertyModifier <int?> modifier) { _toughness.AddModifier(modifier); }
public void AddModifier(PropertyModifier <List <ActivatedAbility> > modifier) { _abilities.AddModifier(modifier); }
public void AddPowerModifier(PropertyModifier <int?> modifier) { _power.AddModifier(modifier); }
public void AddModifier(PropertyModifier <List <StaticAbility> > modifier) { _abilities.AddModifier(modifier); }
public void AddModifier(PropertyModifier <List <string> > propertyModifier) { _cardTypes.AddModifier(propertyModifier); }
public void AddModifier(PropertyModifier <List <CardColor> > propertyModifier) { _colors.AddModifier(propertyModifier); }
public void AddModifier(PropertyModifier <CardParameters> modifier) { _parameters.AddModifier(modifier); }