コード例 #1
0
ファイル: LevelManager.cs プロジェクト: SteinLabs/Gravity
		void Awake ()
		{
			_introOverlay = GameObject.FindObjectOfType<IntroGuideOverlay>();
			_gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
			_engine = GameObject.FindObjectOfType<Engine>();
			_gameStatsManager = GameObject.FindObjectOfType<GameStatsManager>();
		}
コード例 #2
0
ファイル: Engine.cs プロジェクト: SteinLabs/Gravity
		void Awake ()
		{
			_cam = GameObject.FindObjectOfType<CamPanAndZoom>();
			_gameStatsManager = GameObject.FindObjectOfType<GameStatsManager>();
			_gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
			_levelInstantiator = GameObject.FindObjectOfType<LevelInstantiator>();
		}
コード例 #3
0
ファイル: DetectCollision.cs プロジェクト: SteinLabs/Gravity
		void Awake ()
		{
			_gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
		}
コード例 #4
0
ファイル: EndPlanet.cs プロジェクト: SteinLabs/Gravity
		void Awake () 
		{
			_cam = GameObject.FindObjectOfType<CamPanAndZoom>();
			_gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
		}
コード例 #5
0
ファイル: RocketControl.cs プロジェクト: SteinLabs/Gravity
		void Awake () 
		{
			_gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
			_rocketSprite = GameObject.FindObjectOfType<RocketSprite>().gameObject;
		}
コード例 #6
0
		void Awake () 
		{
			_gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
			_loo = GameObject.FindObjectOfType<LevelObjectOrganiser>();
		}
コード例 #7
0
ファイル: GameStatsManager.cs プロジェクト: SteinLabs/Gravity
		void Awake ()
		{
			_levelManager = GameObject.FindObjectOfType<LevelManager>();
			_interfaceManager = GameObject.FindObjectOfType<InterfaceManager>();
			_gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();
		}
コード例 #8
0
ファイル: GameManager.cs プロジェクト: SteinLabs/Gravity
		public void SetState (GameManager.GameState newState)
		{
			gameState = newState;
		}
コード例 #9
0
ファイル: PauseManager.cs プロジェクト: SteinLabs/Gravity
		void Awake ()
		{
			_mover = GameObject.FindObjectOfType<MoveScene>();
			_gameManager = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>();	
		}