public void OnClickPlay() { Hide(); if (!War.isPlaying) { War.Play(); } }
public static void Exit(bool isHandler) { LuaCallMethod("Exit", isHandler, sceneData.id); // 战斗流程状态 War.processState = WarProcessState.Exit; // 关闭战斗结束面板 Coo.menuManager.CloseMenu(CC.Module.Menu.MenuType.BattleEnd); // 播放 War.Play(); // 退出战斗 进入主场景 Coo.menuManager.OpenMenu(MenuType.MainScene, 1); // 销毁战斗加载的资源 WarRes.Destroy(); War.Instance.Destory(); }
public void SetValue(bool value) { if (!War.isGameing) { return; } if (value) { if (War.isRecord || War.vsmode != VSMode.PVP) { War.Pause(); } pausePanel.OnClickPause(); } else { if (War.isRecord || War.vsmode != VSMode.PVP) { War.Play(); } pausePanel.OnClickPlay(); } }
public void Hide() { War.Play(); gameObject.SetActive(false); }