Beispiel #1
0
 public void OnClickPlay()
 {
     Hide();
     if (!War.isPlaying)
     {
         War.Play();
     }
 }
Beispiel #2
0
 public static void Exit(bool isHandler)
 {
     LuaCallMethod("Exit", isHandler, sceneData.id);
     // 战斗流程状态
     War.processState = WarProcessState.Exit;
     // 关闭战斗结束面板
     Coo.menuManager.CloseMenu(CC.Module.Menu.MenuType.BattleEnd);
     // 播放
     War.Play();
     // 退出战斗 进入主场景
     Coo.menuManager.OpenMenu(MenuType.MainScene, 1);
     // 销毁战斗加载的资源
     WarRes.Destroy();
     War.Instance.Destory();
 }
 public void SetValue(bool value)
 {
     if (!War.isGameing)
     {
         return;
     }
     if (value)
     {
         if (War.isRecord || War.vsmode != VSMode.PVP)
         {
             War.Pause();
         }
         pausePanel.OnClickPause();
     }
     else
     {
         if (War.isRecord || War.vsmode != VSMode.PVP)
         {
             War.Play();
         }
         pausePanel.OnClickPlay();
     }
 }
Beispiel #4
0
 public void Hide()
 {
     War.Play();
     gameObject.SetActive(false);
 }