コード例 #1
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ファイル: GameObject.cs プロジェクト: imGoose/SkyrimOnline
        internal GameObject(
            long id,
            EntityState simulationState)
        {
            Id = id;

            SimulationState = simulationState;
            DisplayState = (EntityState) simulationState.Clone();
            PrevDisplayState = (EntityState) simulationState.Clone();
        }
コード例 #2
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ファイル: PlayerManager.cs プロジェクト: imGoose/SkyrimOnline
        public EntityState DefaultEntityState()
        {
            var physicsState = new EntityState
            {
                Position = new Vector3(0.0f)
            };

            return physicsState;
        }
コード例 #3
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ファイル: Player.cs プロジェクト: imGoose/SkyrimOnline
 internal Player(long id, EntityState simulationState) : base(id, simulationState)
 {
 }