Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
コード例 #1
0
        void Awake()
        {
            instance = this;

            defaultPosition = transform.position;
            defaultRotation = transform.rotation;
        }
コード例 #2
0
ファイル: pb_SelectionHandle.cs プロジェクト: zorrock/giles
 void OnCameraMove(pb_SceneCamera cam)
 {
     RebuildGizmoMesh(Vector3.one);
     RebuildGizmoMatrix();
 }
コード例 #3
0
 void Awake()
 {
     instance = this;
 }
コード例 #4
0
ファイル: pb_SceneCamera.cs プロジェクト: procore3d/giles
		void Awake()
		{
			instance = this;
		}