コード例 #1
0
ファイル: Pixelizer.cs プロジェクト: Zeludon/FEZ
 public Pixelizer(Game game, EndCutscene32Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
   this.UpdateOrder = 1000;
 }
コード例 #2
0
ファイル: EndCutscene32Host.cs プロジェクト: conankzhang/fez
 protected override void Dispose(bool disposing)
 {
     this.GameState.InEndCutscene    = false;
     this.GameState.SkipRendering    = false;
     EndCutscene32Host.Instance      = (EndCutscene32Host)null;
     this.LevelManager.LevelChanged -= new Action(this.TryDestroy);
     base.Dispose(disposing);
 }
コード例 #3
0
ファイル: FezGrid.cs プロジェクト: Zeludon/FEZ
 public FezGrid(Game game, EndCutscene32Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
 }
コード例 #4
0
ファイル: EndCutscene32Host.cs プロジェクト: tanis2000/FEZ
 public EndCutscene32Host(Game game)
   : base(game)
 {
   EndCutscene32Host.Instance = this;
 }
コード例 #5
0
ファイル: EndCutscene32Host.cs プロジェクト: tanis2000/FEZ
 protected override void Dispose(bool disposing)
 {
   this.GameState.InEndCutscene = false;
   this.GameState.SkipRendering = false;
   EndCutscene32Host.Instance = (EndCutscene32Host) null;
   this.LevelManager.LevelChanged -= new Action(this.TryDestroy);
   base.Dispose(disposing);
 }
コード例 #6
0
ファイル: TetraordialOoze.cs プロジェクト: Zeludon/FEZ
 public TetraordialOoze(Game game, EndCutscene32Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
 }
コード例 #7
0
ファイル: VibratingMembrane.cs プロジェクト: tanis2000/FEZ
 public VibratingMembrane(Game game, EndCutscene32Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
 }
コード例 #8
0
ファイル: AxisDna.cs プロジェクト: Zeludon/FEZ
 public AxisDna(Game game, EndCutscene32Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
 }
コード例 #9
0
ファイル: EndCutscene32Host.cs プロジェクト: conankzhang/fez
 public EndCutscene32Host(Game game)
     : base(game)
 {
     EndCutscene32Host.Instance = this;
 }
コード例 #10
0
ファイル: DrumSolo.cs プロジェクト: Zeludon/FEZ
 public DrumSolo(Game game, EndCutscene32Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
 }