Hint() private method

private Hint ( uint target, uint mode ) : void
target uint
mode uint
return void
コード例 #1
0
        //int m_ParticleSize = 30;
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        protected override void SwitchOn()
        {
            int count = this.SwitchList.Count;

            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                this.SwitchList[i].On();
            }

            OpenGL.Enable(OpenGL.GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
            OpenGL.Enable(OpenGL.GL_POINT_SPRITE_ARB);
            OpenGL.TexEnv(OpenGL.GL_POINT_SPRITE_ARB, OpenGL.GL_COORD_REPLACE_ARB, OpenGL.GL_TRUE);
            OpenGL.Hint(OpenGL.GL_POINT_SMOOTH_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
            //GL.GetDelegateFor<GL.glBlendEquation>()(GL.GL_FUNC_ADD_EXT);
            //GL.GetDelegateFor<GL.glBlendFuncSeparate>()(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE, GL.GL_ONE);

            //float[] quadratic = { 1.0f, 0, 0, 1.0f };
            //GL.PointParameter(GL.GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB, quadratic);
            //GL.PointParameter(GL.GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB, 10.0f);
            //GL.TexEnvf(GL.GL_POINT_SPRITE_ARB, GL.GL_COORD_REPLACE_ARB, GL.GL_TRUE);

            //GL.PointParameter(GL.GL_POINT_SIZE_MIN_ARB, m_ParticleSize);
            ////GL.TexEnvi(GL.GL_POINT_SPRITE, GL.GL_COORD_REPLACE, GL.GL_TRUE);
            //GL.PointParameter(GL.GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL.GL_LOWER_LEFT);
        }
コード例 #2
0
        private void CreateRenderContext()
        {
            // Initialises OpenGL.
            var renderContext = new FBORenderContext();

            //  Create the render context.
            renderContext.Create(OpenGLVersion, Width, Height, 32, null);

            this.renderContext = renderContext;

            renderContext.MakeCurrent();

            //  Set the most basic OpenGL styles.
            OpenGL.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
            // 天蓝色背景
            OpenGL.ClearColor(0x87 / 255.0f, 0xce / 255.0f, 0xeb / 255.0f, 0xff / 255.0f);
            OpenGL.ClearDepth(1.0f);
            OpenGL.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
            OpenGL.DepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL);
            OpenGL.Hint(OpenGL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
        }
コード例 #3
0
ファイル: GLSceneCanvas.cs プロジェクト: hhxx1314/CSharpGL
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        protected virtual void CreateRenderContext()
        {
            // Initialises OpenGL.
            var renderContext = new FBORenderContext();

            //  Create the render context.
            renderContext.Create(Width, Height, 32, null);

            this.renderContext = renderContext;

            renderContext.MakeCurrent();

            //  Set the most basic OpenGL styles.
            OpenGL.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
            OpenGL.ClearDepth(1.0f);
            OpenGL.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
            OpenGL.DepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL);
            OpenGL.Hint(OpenGL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
            if (this.designMode)
            {
                GLCanvasHelper.ResizeGL(this.Width, this.Height);
            }
        }