private void Redraw() { foreach (QuestItemUI item in GetComponentsInChildren <QuestItemUI>()) { Destroy(item.gameObject); } foreach (QuestStatus status in questList.GetStatuses()) { QuestItemUI questItemUIInstance = Instantiate <QuestItemUI>(questPrefab, transform); questItemUIInstance.Setup(status); } }
private void Awake() { questItemUI = GetComponent <QuestItemUI>(); }