private void Redraw()
        {
            foreach (QuestItemUI item in GetComponentsInChildren <QuestItemUI>())
            {
                Destroy(item.gameObject);
            }

            foreach (QuestStatus status in questList.GetStatuses())
            {
                QuestItemUI questItemUIInstance = Instantiate <QuestItemUI>(questPrefab, transform);
                questItemUIInstance.Setup(status);
            }
        }
示例#2
0
 private void Awake()
 {
     questItemUI = GetComponent <QuestItemUI>();
 }