コード例 #1
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ファイル: InputMenuItem.cs プロジェクト: trommlbomml/bombrush
        public override void Update(float elapsed)
        {
            _active       = true;
            _triggerTime += elapsed;
            if (_triggerTime > 0.25f)
            {
                _triggerTime -= 0.25f;
                _visibleBlank = !_visibleBlank;
            }

            if (!IsEnabled)
            {
                return;
            }

            _inputController.Update(Game.Keyboard, elapsed);
        }
コード例 #2
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 public void Update(float elapsedTime)
 {
     _inputController.Update(Game.Keyboard, elapsedTime);
 }