コード例 #1
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ファイル: Scene.cs プロジェクト: bzamecnik/bokehlab
        //RandomTriangleScene triangles;
        /// <summary>
        /// Creates a new scene. This can be done after GL context has been created.
        /// </summary>
        public Scene()
        {
            BigModelsEnabled = true;

            ShaderManager = new MaterialShaderManager();

            LoadResources();
            LoadMaterials();
        }
コード例 #2
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ファイル: Scene.cs プロジェクト: VIPERWorld/bokehlab
        //RandomTriangleScene triangles;

        /// <summary>
        /// Creates a new scene. This can be done after GL context has been created.
        /// </summary>
        public Scene()
        {
            BigModelsEnabled = true;

            ShaderManager = new MaterialShaderManager();

            LoadResources();
            LoadMaterials();
        }