コード例 #1
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 return new OpenGLVertexShader(uv, ResourceUtil.ReadShaderResourceString("SpriteBatchEffect.vert"));
コード例 #2
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 uv => { return new OpenGLVertexShader(uv, ResourceUtil.ReadShaderResourceString("BasicEffect.vert"));
コード例 #3
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ファイル: TextureBuffer.cs プロジェクト: nobnak/Gist
 get => Interpolate(uv, f);