public drops(ContentControl drop, string type, int? points = null, buffs buffs = null, debuffs debuffs = null, int? lives = null, int? ballBuff = null) { //Når man skriver et parameter i en constructor med f.eks. = null, så er parametren optional, og så kan du tjekke nede i hitPlayer() om hvad den skal... DropObject = drop; typeOfDrop = type; _buff = buffs; _debuff = debuffs; _points = points; _lives = lives; _ballBuff = ballBuff; }
public drops(ContentControl drop, string type, int?points = null, buffs buffs = null, debuffs debuffs = null, int?lives = null, int?ballBuff = null) { //Når man skriver et parameter i en constructor med f.eks. = null, så er parametren optional, og så kan du tjekke nede i hitPlayer() om hvad den skal... DropObject = drop; typeOfDrop = type; _buff = buffs; _debuff = debuffs; _points = points; _lives = lives; _ballBuff = ballBuff; }