コード例 #1
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ファイル: ctw_Player_behavior.cs プロジェクト: mg-2018/BDP
    // Effects

    void GenEffect(float angle, float F, float time, int num)
    {
        Vector3 pos = PlayerTransform.position;

        Effect.Effect_Run(time, pos, Get_Force_byAngle(angle) * F, num);
    }
コード例 #2
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        // Effects
        void GenEffect(float angle, float F, float time, int num)
        {
            Vector3 pos = this.transform.position;

            _effector?.Effect_Run(time, pos, Get_Force_byAngle(angle) * F, num);
        }