コード例 #1
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ファイル: Character.cs プロジェクト: gpljr/BlockTileSystem
 void Refresh()
 {
     _worldEntity.CollidingType = EntityCollidingType.Pushable;
     onMergingStar         = false;
     oneEnteredMergingStar = false;
     _worldEntity.DestroyVisual();
     _worldEntity.isSpriteSet = false;
     //StartCoroutine(WaitForSetDistance());
     ExitIdle();
     _worldEntity.Refresh();
     isStuck           = false;
     characterInMoving = false;
 }