コード例 #1
0
ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
 //构造函数
 public SceneRpcEnterSceneReplyWraper()
 {
     m_Result   = -9999;
     m_RoleInfo = new CharacterInfoWraper();
     m_ObjId    = -1;
     m_Pos      = new V3Wraper();
     m_Dir      = (float)-1;
 }
コード例 #2
0
ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
 //重置函数
 public void ResetWraper()
 {
     m_Result   = -9999;
     m_RoleInfo = new CharacterInfoWraper();
     m_ObjId    = -1;
     m_Pos      = new V3Wraper();
     m_Dir      = (float)-1;
 }
コード例 #3
0
ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
 //重置函数
 public void ResetWraper()
 {
     m_ObjId     = -1;
     m_Pos       = new V3Wraper();
     m_Dir       = (float)-1;
     m_ObjType   = -1;
     m_ConfigId  = -1;
     m_Status    = -1;
     m_MoveSpeed = (float)-1;
 }
コード例 #4
0
ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
 //构造函数
 public SceneRpcNewObjNotifyWraper()
 {
     m_ObjId     = -1;
     m_Pos       = new V3Wraper();
     m_Dir       = (float)-1;
     m_ObjType   = -1;
     m_ConfigId  = -1;
     m_Status    = -1;
     m_MoveSpeed = (float)-1;
 }
コード例 #5
0
ファイル: HumanRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
 //重置函数
 public void ResetWraper()
 {
     m_Result = -9999;
     m_Pos    = new V3Wraper();
     m_Dir    = (float)-1;
 }
コード例 #6
0
ファイル: HumanRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
 //构造函数
 public HumanRpcStopMoveReplyWraper()
 {
     m_Result = -9999;
     m_Pos    = new V3Wraper();
     m_Dir    = (float)-1;
 }
コード例 #7
0
 //重置函数
 public void ResetWraper()
 {
     m_ObjId = -1;
     m_Pos   = new V3Wraper();
     m_Dir   = (float)-1;
 }
コード例 #8
0
 //构造函数
 public EventRpcMoveNotifyWraper()
 {
     m_ObjId = -1;
     m_Pos   = new V3Wraper();
     m_Dir   = (float)-1;
 }