static void EnviarAnalyticsVencer() { float tempoTotal = Time.time - analyticsTempoInicial; float tempoTotalReal = Time.realtimeSinceStartup - analyticsTempoInicialReal; int mundo = Dados.mundoAtual; int fase = Dados.faseAtual; if (Dados.modoDeJogo != ModosDeJogo.Normal) { mundo = -1; fase = Dados.jogoRapidoDificuldade; } UnityAnalytics.CompletouFase( mundo, fase, totalDerrubados, Dados.pontosUltimaFase, tempoTotal, tempoTotalReal, Dados.bolasLancadasNestaFase, Dados.rebatedoresDestruidosNestaFase); }