コード例 #1
0
ファイル: Monk.cs プロジェクト: crookers213/UltimaCR
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await ShoulderTackle())
     {
         return(true);
     }
     if (await ElixirField())
     {
         return(true);
     }
     if (await HowlingFist())
     {
         return(true);
     }
     if (await SteelPeak())
     {
         return(true);
     }
     if (await ForbiddenChakra())
     {
         return(true);
     }
     return(await Haymaker());
 }
コード例 #2
0
ファイル: Archer.cs プロジェクト: teddyvgt/ultimacr
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL22()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await Invigorate())
     {
         return(true);
     }
     if (await RagingStrikes())
     {
         return(true);
     }
     if (await InternalRelease())
     {
         return(true);
     }
     if (await HawksEye())
     {
         return(true);
     }
     if (await MiserysEnd())
     {
         return(true);
     }
     return(await Bloodletter());
 }
コード例 #3
0
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL38()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await Invigorate())
     {
         return(true);
     }
     if (await ShoulderTackle())
     {
         return(true);
     }
     if (await InternalRelease())
     {
         return(true);
     }
     if (await BloodForBlood())
     {
         return(true);
     }
     if (await SteelPeak())
     {
         return(true);
     }
     if (await Haymaker())
     {
         return(true);
     }
     return(await MercyStroke());
 }
コード例 #4
0
ファイル: Dragoon.cs プロジェクト: teddyvgt/ultimacr
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL40()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await Invigorate())
     {
         return(true);
     }
     if (await InternalRelease())
     {
         return(true);
     }
     if (await BloodForBlood())
     {
         return(true);
     }
     if (await LegSweep())
     {
         return(true);
     }
     if (await Jump())
     {
         return(true);
     }
     if (await SpineshatterDive())
     {
         return(true);
     }
     return(await MercyStroke());
 }
コード例 #5
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await Darkside())
     {
         return(true);
     }
     if (await BloodWeapon())
     {
         return(true);
     }
     if (await Plunge())
     {
         return(true);
     }
     if (await Reprisal())
     {
         return(true);
     }
     if (await LowBlow())
     {
         return(true);
     }
     if (await SaltedEarth())
     {
         return(true);
     }
     return(await MercyStroke());
 }
コード例 #6
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await LucidDreaming())
     {
         return(true);
     }
     if (await RoyalRoad())
     {
         return(true);
     }
     if (await Redraw())
     {
         return(true);
     }
     if (await Undraw())
     {
         return(true);
     }
     if (await Spread())
     {
         return(true);
     }
     if (await Draw())
     {
         return(true);
     }
     return(await Protect());
 }
コード例 #7
0
ファイル: Samurai.cs プロジェクト: crookers213/UltimaCR
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await HissatsuGuren())
     {
         return(true);
     }
     if (await HissatsuKyuten())
     {
         return(true);
     }
     if (await HissatsuSeigan())
     {
         return(true);
     }
     if (await HissatsuShinten())
     {
         return(true);
     }
     if (await Invigorate())
     {
         return(true);
     }
     return(await Ageha());
 }
コード例 #8
0
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL6()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await KissOfTheWasp());
 }
コード例 #9
0
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL6()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await FightOrFlight());
 }
コード例 #10
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await BrutalSwing());
 }
コード例 #11
0
ファイル: WhiteMage.cs プロジェクト: teddyvgt/ultimacr
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL6()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await ClericStance());
 }
コード例 #12
0
 public override async Task <bool> PreCombatBuffLvL30()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await KissOfTheViper());
 }
コード例 #13
0
ファイル: Machinist.cs プロジェクト: crookers213/UltimaCR
 public override async Task <bool> PreCombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await GaussBarrel());
 }
コード例 #14
0
ファイル: BlackMage.cs プロジェクト: teddyvgt/ultimacr
 public override async Task <bool> PreCombatBuffLvL4()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await Transpose());
 }
コード例 #15
0
ファイル: Bard.cs プロジェクト: rages4calm/ultimacr
 public override async Task <bool> PreCombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await WanderersMinuet());
 }
コード例 #16
0
 public override async Task <bool> PreCombatBuffLvL22()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await FistsOfEarth());
 }
コード例 #17
0
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL10()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await Haymaker());
 }
コード例 #18
0
 public override async Task <bool> PreCombatBuffLvL8()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await Protect());
 }
コード例 #19
0
ファイル: Archer.cs プロジェクト: teddyvgt/ultimacr
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL4()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await RagingStrikes());
 }
コード例 #20
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     return(await LegSweep());
 }
コード例 #21
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await GaussBarrel())
     {
         return(true);
     }
     if (await RookAutoturret())
     {
         return(true);
     }
     if (await BishopAutoturret())
     {
         return(true);
     }
     if (await Reload())
     {
         return(true);
     }
     if (await QuickReload())
     {
         return(true);
     }
     if (await Hypercharge())
     {
         return(true);
     }
     if (await GaussRound())
     {
         return(true);
     }
     if (await RapidFire())
     {
         return(true);
     }
     if (await Wildfire())
     {
         return(true);
     }
     if (await Ricochet())
     {
         return(true);
     }
     if (await Blank())
     {
         return(true);
     }
     if (await HeadGraze())
     {
         return(true);
     }
     return(await Heartbreak());
 }
コード例 #22
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await WanderersMinuet())
     {
         return(true);
     }
     if (await Invigorate())
     {
         return(true);
     }
     if (await RagingStrikes())
     {
         return(true);
     }
     if (await HawksEye())
     {
         return(true);
     }
     if (await BloodForBlood())
     {
         return(true);
     }
     if (await InternalRelease())
     {
         return(true);
     }
     if (await Barrage())
     {
         return(true);
     }
     if (await FlamingArrow())
     {
         return(true);
     }
     if (await Sidewinder())
     {
         return(true);
     }
     if (await BluntArrow())
     {
         return(true);
     }
     if (await MiserysEnd())
     {
         return(true);
     }
     if (await RainOfDeath())
     {
         return(true);
     }
     return(await Bloodletter());
 }
コード例 #23
0
ファイル: Paladin.cs プロジェクト: crookers213/UltimaCR
 public override async Task <bool> PreCombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await ShieldOath())
     {
         return(true);
     }
     return(await SwordOath());
 }
コード例 #24
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await ShroudOfSaints())
     {
         return(true);
     }
     return(await Protect());
 }
コード例 #25
0
ファイル: Summoner.cs プロジェクト: teddyvgt/ultimacr
 public override async Task <bool> PreCombatBuffLvL15()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await Summon())
     {
         return(true);
     }
     return(await SummonII());
 }
コード例 #26
0
ファイル: Marauder.cs プロジェクト: teddyvgt/ultimacr
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL12()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await InternalRelease())
     {
         return(true);
     }
     return(await BrutalSwing());
 }
コード例 #27
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await Invigorate())
     {
         return(true);
     }
     if (await BloodOfTheDragon())
     {
         return(true);
     }
     if (await BattleLitany())
     {
         return(true);
     }
     if (await BloodForBlood())
     {
         return(true);
     }
     if (await InternalRelease())
     {
         return(true);
     }
     if (await PowerSurge())
     {
         return(true);
     }
     if (await LegSweep())
     {
         return(true);
     }
     if (await Geirskogul())
     {
         return(true);
     }
     if (await Jump())
     {
         return(true);
     }
     if (await DragonfireDive())
     {
         return(true);
     }
     if (await SpineshatterDive())
     {
         return(true);
     }
     return(await MercyStroke());
 }
コード例 #28
0
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL22()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await Invigorate())
     {
         return(true);
     }
     if (await InternalRelease())
     {
         return(true);
     }
     return(await Haymaker());
 }
コード例 #29
0
 public override async Task <bool> CombatBuffLvL30()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await FightOrFlight())
     {
         return(true);
     }
     if (await ShieldSwipe())
     {
         return(true);
     }
     return(await MercyStroke());
 }
コード例 #30
0
 public override async Task <bool> CombatBuff()
 {
     if (await Ultima.SummonChocobo())
     {
         return(true);
     }
     if (await LuminiferousAether())
     {
         return(true);
     }
     if (await Play())
     {
         return(true);
     }
     return(await Draw());
 }