コード例 #1
0
ファイル: UI_StartPanel.cs プロジェクト: Theed4kK/MyTestGame
 private void Start()
 {
     ani.Play("Start");
     StartBtn.onClick.AddListener(delegate(){
         UIBase.OpenUI(UIBase.UI_ChapterPanel);
         UIBase.CloseUI(uiobj: gameObject);
     });
 }
コード例 #2
0
 private void Start()
 {
     returnBtn.onClick.AddListener(delegate()
     {
         UIBase.OpenUI(UIBase.UI_StartPanel);
         UIBase.CloseUI(gameObject);
     });
 }
コード例 #3
0
 public void CloseUI(UIBase ui)
 {
     if (ui != null)
     {
         if (ui.activeSelf)
         {
             ui.CloseUI();
         }
         UpdateFullDic(ui);
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: UIBase.cs プロジェクト: tkddnr0228/Project03
 private bool ShutDownUI()
 {
     if (topUI == null)
     {
         return(false);
     }
     else
     {
         topUI.CloseUI();
         return(true);
     }
 }
コード例 #5
0
    private void Update()
    {
        if (OperateTerm())
        {
            switch (_operateType)
            {
            case OperateType.ADD:
                _myUIBase.AddUI(_nextUI);
                break;

            case OperateType.CLOSE:
                _myUIBase.CloseUI(_nextUI);
                break;

            case OperateType.CLOSETO:
                _myUIBase.CloseToUI(_nextUI);
                break;
            }
        }
    }
コード例 #6
0
 void ExitMap()
 {
     transform.parent.gameObject.SetActive(false);
     UIBase.CloseUI(UIBase.UI_GamePanel);
     UIBase.OpenUI(UIBase.UI_ChapterPanel);
 }
コード例 #7
0
ファイル: UI_GamePanel.cs プロジェクト: Theed4kK/MyTestGame
 void ReturnChapterPanel()
 {
     UIBase.CloseUI(gameObject);
     UIBase.OpenUI(UIBase.UI_ChapterPanel);
 }
コード例 #8
0
ファイル: UIManager.cs プロジェクト: ZponGamingDev/Manila_2D
 private void CloseUI(UIBase script)
 {
     script.CloseUI();
 }