コード例 #1
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ファイル: Matrix34.cs プロジェクト: STulling/BrawlCrateNext
 private static void XSIMtxS(float *d, TextureFrameState state)
 {
     d[0] = state.Scale._x;
     d[5] = state.Scale._y;
     d[7] = 1.0f - state.Scale._y;
 }
コード例 #2
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ファイル: Matrix34.cs プロジェクト: STulling/BrawlCrateNext
 private static void MayaMtxT(float *d, TextureFrameState state)
 {
     d[3] = -state.Translate._x;
     d[7] = state.Translate._y;
 }