コード例 #1
0
        // 碰撞测试是否有阻挡实现
        public bool TraceHitted(ref D3DXVECTOR3 src, ref D3DXVECTOR3 dst)
        {
            Vector3 _src;

            _src.x = src.x;
            _src.y = src.y;
            _src.z = src.z;

            Vector3 _dst;

            _dst.x = dst.x;
            _dst.y = dst.y;
            _dst.z = dst.z;

            return(game_obj.TraceHitted(_src, _dst));
        }