// 碰撞测试是否有阻挡实现 public bool TraceHitted(ref D3DXVECTOR3 src, ref D3DXVECTOR3 dst) { Vector3 _src; _src.x = src.x; _src.y = src.y; _src.z = src.z; Vector3 _dst; _dst.x = dst.x; _dst.y = dst.y; _dst.z = dst.z; return(game_obj.TraceHitted(_src, _dst)); }