コード例 #1
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        // 球体范围碰撞实现
        public bool TraceSphere(ref D3DXVECTOR3 center, float radius)
        {
            Vector3 _center;

            _center.x = center.x;
            _center.y = center.y;
            _center.z = center.z;
            return(game_obj.TraceSphere(_center, radius));
        }