private int _nowkillNumber; // 현재 죽인 몬스터의 마릿수 private void Awake() { instance = this; CopyData(spawnMonstersPoint, _copypoint); // 라운드 재시작 시 스폰 위치 데이터를 복구하기 위한 백업 변수 _killNumber = enemy.Count; // 적 배열의 길이 = 죽여야 할 몬스터의 마릿수 ResetEnemyList(); }
private void Awake() { _spawnMonstersManager = GetComponent <SpawnMonstersManager>(); for (int i = 0; i < _monsterCount; i++) { _tempEnemy = Instantiate(_enemies[Random.Range(0, _enemies.Length)], Vector2.zero, Quaternion.identity); _tempEnemy.transform.parent = gameObject.transform; _spawnMonstersManager.AddMonster(_tempEnemy); } }