private int _nowkillNumber;   // 현재 죽인 몬스터의 마릿수

    private void Awake()
    {
        instance = this;
        CopyData(spawnMonstersPoint, _copypoint); // 라운드 재시작 시 스폰 위치 데이터를 복구하기 위한 백업 변수
        _killNumber = enemy.Count;                // 적 배열의 길이 = 죽여야 할 몬스터의 마릿수
        ResetEnemyList();
    }
Example #2
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 private void Awake()
 {
     _spawnMonstersManager = GetComponent <SpawnMonstersManager>();
     for (int i = 0; i < _monsterCount; i++)
     {
         _tempEnemy = Instantiate(_enemies[Random.Range(0, _enemies.Length)], Vector2.zero, Quaternion.identity);
         _tempEnemy.transform.parent = gameObject.transform;
         _spawnMonstersManager.AddMonster(_tempEnemy);
     }
 }