//Изменение режима игры при входе на огневую точку private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("shootPoint")) { playerAnimator.SetBool("IsGunPlaying", true); playerAnimator.SetBool("IsRunning", false); playerAgent.ResetPath(); readyToShoot = true; Debug.Log("Aim trigger"); sm.CameraSwitch(true); } }