コード例 #1
0
ファイル: ShipReadyState.cs プロジェクト: xfanw/Game
        public override void ShootMissile(ShipLeaf Ship)
        {
            ShipMan.InitializeBullet();

            SoundMan.Play(SoundName.Shoot);

            // switch states
            Handle(Ship);
        }
コード例 #2
0
ファイル: ShipReadyState.cs プロジェクト: xfanw/Game
 public override void MoveRight(ShipLeaf pShip)
 {
     pShip.x += Nums.ShipSpeed;
 }
コード例 #3
0
ファイル: ShipReadyState.cs プロジェクト: xfanw/Game
 public override void Handle(ShipLeaf pShip)
 {
     pShip.SetState(ShipMan.StateName.Flying);
 }
コード例 #4
0
ファイル: ShipReadyState.cs プロジェクト: xfanw/Game
 public override void MoveLeft(ShipLeaf pShip)
 {
     pShip.x -= Nums.ShipSpeed;
 }
コード例 #5
0
ファイル: ShipState.cs プロジェクト: xfanw/Game
 // strategy()
 public abstract void MoveRight(ShipLeaf pShip);
コード例 #6
0
ファイル: ShipState.cs プロジェクト: xfanw/Game
 public abstract void MoveLeft(ShipLeaf pShip);
コード例 #7
0
ファイル: ShipState.cs プロジェクト: xfanw/Game
 // state()
 public abstract void Handle(ShipLeaf pShip);
コード例 #8
0
ファイル: ShipState.cs プロジェクト: xfanw/Game
 public abstract void ShootMissile(ShipLeaf pShip);
コード例 #9
0
ファイル: ShipMissleFlyingState.cs プロジェクト: xfanw/Game
 public override void ShootMissile(ShipLeaf pShip)
 {
 }
コード例 #10
0
 public override void MoveRight(ShipLeaf pShip)
 {
 }
コード例 #11
0
 public override void MoveLeft(ShipLeaf pShip)
 {
 }