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C# (CSharp) SceneEntityObject.playRunAnimationの例
プログラミング言語:
C# (CSharp)
クラス/型:
SceneEntityObject
メソッド/関数:
playRunAnimation
hotexamples.comのコード掲載数:
1
C# (CSharp) SceneEntityObject.playRunAnimation - 1件のコード例が見つかりました
。すべてオープンソースプロジェクトから抽出されたC# (CSharp)の
SceneEntityObject.playRunAnimation
の実例で、最も評価が高いものを厳選しています。コード例の評価を行っていただくことで、より質の高いコード例が表示されるようになります。
よく使われるメソッド
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getRenderObj(4)
Instantiate(2)
playJumpAnimation(2)
stopPlayAnimation(2)
create(2)
setName(2)
updateHPBar(2)
createPlayer(2)
playIdleAnimation(1)
set_isDivineShield(1)
set_useSum(1)
set_situation(1)
set_pos(1)
set_playerID(1)
set_maxHP(1)
set_isWindfury(1)
set_isTaunt(1)
set_isStealth(1)
set_isRush(1)
set_isAbled(1)
playRunAnimation(1)
set_immune(1)
set_frozen(1)
set_cost(1)
onAtt(1)
set_att(1)
set_armor(1)
set_HP(1)
set_CrystalSum(1)
set_CrystalAvaliable(1)
onEnterWorld(1)
playWalkAnimation(1)
set_cardID(1)
よく使われるメソッド
getRenderObj (4)
Instantiate (2)
playJumpAnimation (2)
stopPlayAnimation (2)
create (2)
setName (2)
updateHPBar (2)
createPlayer (2)
playIdleAnimation (1)
set_isDivineShield (1)
よく使われるメソッド
set_useSum (1)
set_situation (1)
set_pos (1)
set_playerID (1)
set_maxHP (1)
set_isWindfury (1)
set_isTaunt (1)
set_isStealth (1)
set_isRush (1)
set_isAbled (1)
playRunAnimation (1)
set_immune (1)
set_frozen (1)
set_cost (1)
onAtt (1)
set_att (1)
set_armor (1)
set_HP (1)
set_CrystalSum (1)
set_CrystalAvaliable (1)
よく使われるメソッド
playRunAnimation (1)
set_immune (1)
set_frozen (1)
set_cost (1)
onAtt (1)
set_att (1)
set_armor (1)
set_HP (1)
set_CrystalSum (1)
set_CrystalAvaliable (1)
onEnterWorld (1)
playWalkAnimation (1)
set_cardID (1)
よく使われるメソッド
onEnterWorld (1)
playWalkAnimation (1)
set_cardID (1)
コード例 #1
0
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ファイル:
RPG_Animation.cs
プロジェクト:
zhangergaici/kbengine_unity3d_warring
void Walk() { if (seo != null) { seo.stopPlayAnimation(""); seo.playRunAnimation(); } }
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