コード例 #1
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ファイル: PlacementManager.cs プロジェクト: dvera2/LDJam47
    public void GenerateItems(SceneContainer sceneContainer)
    {
        // Process and hide original objects
        foreach (var s in _startingObjects)
        {
            sceneContainer.CreateObject(s.Item.Item.Prefab, s.transform.position, s.transform.eulerAngles.z);
            s.gameObject.SetActive(false);
        }

        // Then do player-placed
        foreach (var p in _preplacements)
        {
            sceneContainer.CreateObject(p.Item.Item.Prefab, p.Position, p.Angle);
        }

        // Hide our container set
        _preplacementContainer.gameObject.SetActive(false);
    }