/// <summary> /// 返回一个专属 ActorData 的 Key 用以储存信息 /// </summary> /// <param name="Key">Mod 内部使用的 Key 值,例如 1 2 3</param> /// <returns></returns> public int GetActorDataKey(int Key) { if (RuntimeConfig.ActorDataModKeys[GUID].TryGetValue(Key, out int key)) { return(key); } else { return(RuntimeConfig.AllocateActorDataKey(GUID, Key)); } }