private void Update() { if (Anim.GetBool(Jumping)) { if (Rb.velocity.y < .1f) { Anim.SetBool(Falling, true); Anim.SetBool(Jumping, false); } } if (Rb.IsTouchingLayers(groundMask) && Anim.GetBool(Falling)) { Anim.SetBool(Falling, false); } }