private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if (other.gameObject.tag == "zombie") { Destroy(this.gameObject); } puntajeController.addpunto(10); Debug.Log(puntajeController.Getpuntaje()); }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.tag == "moneda") { Destroy(other.gameObject); _audioSource.PlayOneShot(audiomoneda); puntajeController.addpunto(5); Debug.Log(puntajeController.Getpuntaje()); // Monedas++; } if (other.gameObject.name == "escalera") { trepar = true; Debug.Log("colision jajaja"); } }