コード例 #1
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ファイル: Powerup.cs プロジェクト: rhbrian/S2Studios
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        if (Utils.DetermineObjectType(coll) == Utils.ObjectType.Player)
        {
            controller.AssignPlayer(coll.gameObject);
            controller.ActivatePowerup(ptype, powerupLength, speedMultiplier, amountTimeAdd);
        }

        gameObject.SetActive(false);
    }
コード例 #2
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ファイル: PowerupBehaviour.cs プロジェクト: apbd/Flipper2D
 private void ActivatePowerup()
 {
     controller.ActivatePowerup(powerup);
 }