public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao ver = new Posicao(pos.linha, pos.coluna); // DCL ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1); while (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; if (tab.peca(ver) != null && tab.peca(ver).cor != this.cor) { break; } ver.linha = --ver.linha; ver.coluna = --ver.coluna; } // DCR ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1); while (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; if (tab.peca(ver) != null && tab.peca(ver).cor != this.cor) { break; } ver.linha = --ver.linha; ver.coluna = ++ver.coluna; } // DBL ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1); while (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; if (tab.peca(ver) != null && tab.peca(ver).cor != this.cor) { break; } ver.linha = ++ver.linha; ver.coluna = --ver.coluna; } // DBR ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1); while (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; if (tab.peca(ver) != null && tab.peca(ver).cor != this.cor) { break; } ver.linha = ++ver.linha; ver.coluna = ++ver.coluna; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); // diagonal direita acima while (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != this.cor) { break; } pos.linha--; pos.coluna++; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); // diagonal esquerda acima while (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != this.cor) { break; } pos.linha--; pos.coluna--; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); // diagonal direita abaixo while (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != this.cor) { break; } pos.coluna++; pos.linha++; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); // diagonal esquerda abaixo while (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != this.cor) { break; } pos.coluna--; pos.linha++; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao ver = new Posicao(pos.linha, pos.coluna); ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha - 2, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha - 2, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } // ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 2, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 2, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); // if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); // if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); // if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); // if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2); // if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); // if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); // if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); // if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao ver = new Posicao(0, 0); ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } // #jogadaEspecial ROQUE if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { // Roque Pequeno Posicao posT1 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 2); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null) { mat[pos.linha, pos.coluna + 2] = true; } } // Roque Grande Posicao posT2 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 4); if (testeTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 3); if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null) { mat[pos.linha, pos.coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branca) { pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); // if (tabu.posicaoValida(pos) && posicaoLivre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna); // if (tabu.posicaoValida(pos) && posicaoLivre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); // if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); // if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial En Passant if (posicao.linha == 3) { Posicao esq = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(esq) && existeInimigo(esq) && tabu.peca(esq) == partida.vulneralEnPassant) { mat[esq.linha - 1, esq.coluna] = true; } Posicao dir = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(dir) && existeInimigo(dir) && tabu.peca(dir) == partida.vulneralEnPassant) { mat[dir.linha - 1, dir.coluna] = true; } } } else { pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); // if (tabu.posicaoValida(pos) && posicaoLivre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna); // if (tabu.posicaoValida(pos) && posicaoLivre(pos) && qteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); // if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); // if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogadaespecial En Passant if (posicao.linha == 4) { Posicao esq = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tabu.posicaoValida(esq) && existeInimigo(esq) && tabu.peca(esq) == partida.vulneralEnPassant) { mat[esq.linha + 1, esq.coluna] = true; } Posicao dir = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tabu.posicaoValida(dir) && existeInimigo(dir) && tabu.peca(dir) == partida.vulneralEnPassant) { mat[dir.linha + 1, dir.coluna] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); // checando posicao norte do rei if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); // checando posicao nordeste if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); // checando posicao direita do rei if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); // checando posicao sudeste do rei if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); // checando posicao sul do rei if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); // checando posicao sudoeste do rei if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); // checando posicao oeste do rei if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); // checando posicao noroeste do rei if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #jogada especial - ROQUE if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3); // Roque Pequeno if (testeTorreRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2); if (tabu.peca(p1) == null && tabu.peca(p2) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true; } } Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4); // Roque Grande if (testeTorreRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3); if (tabu.peca(p1) == null && tabu.peca(p2) == null && tabu.peca(p3) == null) { mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; Posicao ver = new Posicao(pos.linha, pos.coluna); if (cor == Cor.Branca) { ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna); if (tab.posicaoValida(ver) && livre(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha - 2, pos.coluna); if (tab.posicaoValida(ver) && livre(ver) && qteMovimentos == 0) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(ver) && existeInimigo(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(ver) && existeInimigo(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } // #jogadaEspecial En Passant if (pos.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true; } } } else { ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna); if (tab.posicaoValida(ver) && livre(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 2, pos.coluna); if (tab.posicaoValida(ver) && livre(ver) && qteMovimentos == 0) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(ver) && existeInimigo(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(ver) && existeInimigo(ver)) { mat[ver.linha, ver.coluna] = true; } // #jogadaEspecial En Passant if (pos.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(mat); }