Пример #1
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao ver = new Posicao(pos.linha, pos.coluna);

            // DCL
            ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                if (tab.peca(ver) != null && tab.peca(ver).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                ver.linha  = --ver.linha;
                ver.coluna = --ver.coluna;
            }

            // DCR
            ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                if (tab.peca(ver) != null && tab.peca(ver).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                ver.linha  = --ver.linha;
                ver.coluna = ++ver.coluna;
            }

            // DBL
            ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                if (tab.peca(ver) != null && tab.peca(ver).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                ver.linha  = ++ver.linha;
                ver.coluna = --ver.coluna;
            }

            // DBR
            ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                if (tab.peca(ver) != null && tab.peca(ver).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                ver.linha  = ++ver.linha;
                ver.coluna = ++ver.coluna;
            }

            return(mat);
        }
Пример #2
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); // diagonal direita acima
            while (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha--;
                pos.coluna++;
            }

            pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); // diagonal esquerda acima
            while (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha--;
                pos.coluna--;
            }

            pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); // diagonal direita abaixo
            while (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna++;
                pos.linha++;
            }

            pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); // diagonal esquerda abaixo
            while (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tabu.peca(pos) != null && tabu.peca(pos).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna--;
                pos.linha++;
            }

            return(mat);
        }
Пример #3
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao ver = new Posicao(pos.linha, pos.coluna);

            ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha - 2, pos.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha - 2, pos.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 2);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            //

            ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 2);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha + 2, pos.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha + 2, pos.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 2);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Пример #4
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); //
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); //
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); //
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); //
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2); //
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); //
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); //
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); //
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
Пример #5
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao ver = new Posicao(0, 0);

            ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha, pos.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha, pos.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(ver) && podeMover(ver))
            {
                mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
            }

            // #jogadaEspecial ROQUE
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                // Roque Pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[pos.linha, pos.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // Roque Grande
                Posicao posT2 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[pos.linha, pos.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Пример #6
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (cor == Cor.Branca)
            {
                pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); //
                if (tabu.posicaoValida(pos) && posicaoLivre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna); //
                if (tabu.posicaoValida(pos) && posicaoLivre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); //
                if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); //
                if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                // #jogadaespecial En Passant
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao esq = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tabu.posicaoValida(esq) && existeInimigo(esq) && tabu.peca(esq) == partida.vulneralEnPassant)
                    {
                        mat[esq.linha - 1, esq.coluna] = true;
                    }
                    Posicao dir = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tabu.posicaoValida(dir) && existeInimigo(dir) && tabu.peca(dir) == partida.vulneralEnPassant)
                    {
                        mat[dir.linha - 1, dir.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); //
                if (tabu.posicaoValida(pos) && posicaoLivre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna); //
                if (tabu.posicaoValida(pos) && posicaoLivre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); //
                if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); //
                if (tabu.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                // #jogadaespecial En Passant
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao esq = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tabu.posicaoValida(esq) && existeInimigo(esq) && tabu.peca(esq) == partida.vulneralEnPassant)
                    {
                        mat[esq.linha + 1, esq.coluna] = true;
                    }
                    Posicao dir = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tabu.posicaoValida(dir) && existeInimigo(dir) && tabu.peca(dir) == partida.vulneralEnPassant)
                    {
                        mat[dir.linha + 1, dir.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Пример #7
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna); // checando posicao norte do rei
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); // checando posicao nordeste
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); // checando posicao direita do rei
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); // checando posicao sudeste do rei
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna); // checando posicao sul do rei
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); // checando posicao sudoeste do rei
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); // checando posicao oeste do rei
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.definirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); // checando posicao noroeste do rei
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // #jogada especial - ROQUE

            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);  // Roque Pequeno
                if (testeTorreRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tabu.peca(p1) == null && tabu.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);  // Roque Grande
                if (testeTorreRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tabu.peca(p1) == null && tabu.peca(p2) == null && tabu.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Пример #8
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao ver = new Posicao(pos.linha, pos.coluna);

            if (cor == Cor.Branca)
            {
                ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna);
                if (tab.posicaoValida(ver) && livre(ver))
                {
                    mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                }

                ver.definirPosicao(pos.linha - 2, pos.coluna);
                if (tab.posicaoValida(ver) && livre(ver) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                }

                ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(ver) && existeInimigo(ver))
                {
                    mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                }

                ver.definirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(ver) && existeInimigo(ver))
                {
                    mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                }

                // #jogadaEspecial En Passant
                if (pos.linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna);
                if (tab.posicaoValida(ver) && livre(ver))
                {
                    mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                }

                ver.definirPosicao(pos.linha + 2, pos.coluna);
                if (tab.posicaoValida(ver) && livre(ver) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                }

                ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(ver) && existeInimigo(ver))
                {
                    mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                }

                ver.definirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(ver) && existeInimigo(ver))
                {
                    mat[ver.linha, ver.coluna] = true;
                }

                // #jogadaEspecial En Passant
                if (pos.linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(pos.linha, pos.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(pos.linha, pos.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }