/// ed: 일정한 간격으로 실행되는 함수 private void FixedUpdate() { //Debug.Log(isRecved); /// ed: 데이터를 받으면 if (isRecved) { /// ed: 받은 데이터를 사용해서 아래와 같은 코루틴함수를 실행합니다 //Debug.Log("[+] recv data : " + recvData.recv_data); StartCoroutine(playerCtrl.Action_dyrosRL(recvData.recv_data)); isRecved = false; } }