コード例 #1
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        protected void Start()
        {
            PUnitManager.CreateUnit(cnf.SceneController);

            Destroy(gameObject);
        }
コード例 #2
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 public static GameObject CreateUnit(this GameObject self)
 {
     return(PUnitManager.CreateUnit(self));
 }
コード例 #3
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ファイル: PMonoBehaviourExt.cs プロジェクト: ksanvat/TestTank
 public static T CreateUnit <T>(this T self) where T : PUnit
 {
     return(PUnitManager.CreateUnit(self));
 }