void HandleStoreRequest(string storeId) { UnityAction <List <StoreItem> > afterGetStoreItems = (List <StoreItem> resultSet) => { // ENABLE THIS AFTER WE HAVE A CONSISTENT WAY TO HIDE TINTS //ShowTint(); this.floatingStorePrompt.InitiateStore(storeId, resultSet); }; PF_GamePlay.RetrieveStoreItems(storeId, afterGetStoreItems); }
void HandleStoreRequest(string storeId) { PF_GamePlay.RetrieveStoreItems(storeId, floatingStorePrompt.InitiateStore); }