void HandleStoreRequest(string storeId)
    {
        UnityAction <List <StoreItem> > afterGetStoreItems = (List <StoreItem> resultSet) =>
        {
            // ENABLE THIS AFTER WE HAVE A CONSISTENT WAY TO HIDE TINTS
            //ShowTint();
            this.floatingStorePrompt.InitiateStore(storeId, resultSet);
        };

        PF_GamePlay.RetrieveStoreItems(storeId, afterGetStoreItems);
    }
 void HandleStoreRequest(string storeId)
 {
     PF_GamePlay.RetrieveStoreItems(storeId, floatingStorePrompt.InitiateStore);
 }