public void ataqueperson1() { if (personagem1 == "Militar") { Militar mili = new Militar(); if ("Fuzil" == armap1) { mili.setArma(new Fuzil()); ataquep1.Text = mili.Arma(); } if ("Sniper" == armap1) { mili.setArma(new Sniper()); ataquep1.Text = mili.Arma(); } if ("Lança Foguetes" == armap1) { mili.setArma(new Lança_Foguetes()); ataquep1.Text = mili.Arma(); } if ("Espingarda" == armap1) { mili.setArma(new Espingarda()); ataquep1.Text = mili.Arma(); } } if (personagem1 == "Mago") { Mago mag = new Mago(); if ("Fogo" == armap1) { mag.setMagia(new Fogo()); ataquep1.Text = mag.Magia(); } if ("Trevas" == armap1) { mag.setMagia(new Trevas()); ataquep1.Text = mag.Magia(); } if ("Água" == armap1) { mag.setMagia(new Agua()); ataquep1.Text = mag.Magia(); } if ("Gelo" == armap1) { mag.setMagia(new Gelo()); ataquep1.Text = mag.Magia(); } } if (personagem1 == "Dragão") { Dragao drag = new Dragao(); if ("Fogo" == armap1) { drag.setMagia(new Fogo()); ataquep1.Text = drag.Magia(); } if ("Trevas" == armap1) { drag.setMagia(new Trevas()); ataquep1.Text = drag.Magia(); } if ("Eletrico" == armap1) { drag.setMagia(new Agua()); ataquep1.Text = drag.Magia(); } if ("Gelo" == armap1) { drag.setMagia(new Gelo()); ataquep1.Text = drag.Magia(); } } if (personagem1 == "Samurai") { Samurai samu = new Samurai(); if ("Semehada" == armap1) { samu.setArma(new Semehada()); ataquep1.Text = samu.Arma(); } if ("Cutelo" == armap1) { samu.setArma(new Cutelo()); ataquep1.Text = samu.Arma(); } if ("Katana" == armap1) { samu.setArma(new Katana()); ataquep1.Text = samu.Arma(); } if ("Lamina do Dragão" == armap1) { samu.setArma(new Lamina_do_Dragao()); ataquep1.Text = samu.Arma(); } } }
private void b_confPerson1_Click(object sender, EventArgs e) { if (personagem == "Militar") { Militar mili = new Militar(); if ("Fuzil" == cb_ArmaMilitar.Text) { mili.setArma(new Fuzil()); } if ("Sniper" == cb_ArmaMilitar.Text) { mili.setArma(new Sniper()); } if ("Lança Foguetes" == cb_ArmaMilitar.Text) { mili.setArma(new Lança_Foguetes()); } if ("Espingarda" == cb_ArmaMilitar.Text) { mili.setArma(new Espingarda()); } a = cb_ArmaMilitar.Text; } if (personagem == "Mago") { Mago mag = new Mago(); if ("Fogo" == cb_ArmaMago.Text) { mag.setMagia(new Fogo()); } if ("Trevas" == cb_ArmaMago.Text) { mag.setMagia(new Trevas()); } if ("Água" == cb_ArmaMago.Text) { mag.setMagia(new Agua()); } if ("Gelo" == cb_ArmaMago.Text) { mag.setMagia(new Gelo()); } a = cb_ArmaMago.Text; } if (personagem == "Dragão") { Dragao drag = new Dragao(); if ("Fogo" == cb_ArmaDragao.Text) { drag.setMagia(new Fogo()); } if ("Trevas" == cb_ArmaDragao.Text) { drag.setMagia(new Trevas()); } if ("Eletrico" == cb_ArmaDragao.Text) { drag.setMagia(new Agua()); } if ("Gelo" == cb_ArmaDragao.Text) { drag.setMagia(new Gelo()); } a = cb_ArmaDragao.Text; } if (personagem == "Samurai") { Samurai samu = new Samurai(); if ("Semehada" == cb_ArmaSamurai.Text) { samu.setArma(new Semehada()); } if ("Cutelo" == cb_ArmaSamurai.Text) { samu.setArma(new Cutelo()); } if ("Katana" == cb_ArmaSamurai.Text) { samu.setArma(new Katana()); } if ("Lamina do Dragão" == cb_ArmaSamurai.Text) { samu.setArma(new Lamina_do_Dragao()); } a = cb_ArmaSamurai.Text; } Form2 f2 = new Form2(personagem, a); f2.ShowDialog(); }
private void b_Lutar_Click(object sender, EventArgs e) { if (personagem2 == "Militar") { Militar mili2 = new Militar(); if ("Fuzil" == cb_ArmaMilitar2.Text) { mili2.setArma(new Fuzil()); } if ("Sniper" == cb_ArmaMilitar2.Text) { mili2.setArma(new Sniper()); } if ("Lança Foguetes" == cb_ArmaMilitar2.Text) { mili2.setArma(new Lança_Foguetes()); } if ("Espingarda" == cb_ArmaMilitar2.Text) { mili2.setArma(new Espingarda()); } a2 = cb_ArmaMilitar2.Text; } if (personagem2 == "Mago") { Mago mag2 = new Mago(); if ("Fogo" == cb_ArmaMago2.Text) { mag2.setMagia(new Fogo()); } if ("Trevas" == cb_ArmaMago2.Text) { mag2.setMagia(new Trevas()); } if ("Água" == cb_ArmaMago2.Text) { mag2.setMagia(new Agua()); } if ("Gelo" == cb_ArmaMago2.Text) { mag2.setMagia(new Gelo()); } a2 = cb_ArmaMago2.Text; } if (personagem2 == "Dragão") { Dragao drag2 = new Dragao(); if ("Fogo" == cb_ArmaDragao2.Text) { drag2.setMagia(new Fogo()); } if ("Trevas" == cb_ArmaDragao2.Text) { drag2.setMagia(new Trevas()); } if ("Eletrico" == cb_ArmaDragao2.Text) { drag2.setMagia(new Agua()); } if ("Gelo" == cb_ArmaDragao2.Text) { drag2.setMagia(new Gelo()); } a2 = cb_ArmaDragao2.Text; } if (personagem2 == "Samurai") { Samurai samu2 = new Samurai(); if ("Semehada" == cb_ArmaSamurai2.Text) { samu2.setArma(new Semehada()); } if ("Cutelo" == cb_ArmaSamurai2.Text) { samu2.setArma(new Cutelo()); } if ("Katana" == cb_ArmaSamurai2.Text) { samu2.setArma(new Katana()); } if ("Lamina do Dragão" == cb_ArmaSamurai2.Text) { samu2.setArma(new Lamina_do_Dragao()); } a2 = cb_ArmaSamurai2.Text; } Form3 f3 = new Form3(personagem1, personagem2, p1, p2, a1, a2, 0); f3.ShowDialog(); Close(); }