示例#1
0
        public void ataqueperson1()
        {
            if (personagem1 == "Militar")
            {
                Militar mili = new Militar();
                if ("Fuzil" == armap1)
                {
                    mili.setArma(new Fuzil());
                    ataquep1.Text = mili.Arma();
                }
                if ("Sniper" == armap1)
                {
                    mili.setArma(new Sniper());
                    ataquep1.Text = mili.Arma();
                }
                if ("Lança Foguetes" == armap1)
                {
                    mili.setArma(new Lança_Foguetes());
                    ataquep1.Text = mili.Arma();
                }
                if ("Espingarda" == armap1)
                {
                    mili.setArma(new Espingarda());
                    ataquep1.Text = mili.Arma();
                }
            }
            if (personagem1 == "Mago")
            {
                Mago mag = new Mago();
                if ("Fogo" == armap1)
                {
                    mag.setMagia(new Fogo());
                    ataquep1.Text = mag.Magia();
                }
                if ("Trevas" == armap1)
                {
                    mag.setMagia(new Trevas());
                    ataquep1.Text = mag.Magia();
                }
                if ("Água" == armap1)
                {
                    mag.setMagia(new Agua());
                    ataquep1.Text = mag.Magia();
                }
                if ("Gelo" == armap1)
                {
                    mag.setMagia(new Gelo());
                    ataquep1.Text = mag.Magia();
                }
            }
            if (personagem1 == "Dragão")
            {
                Dragao drag = new Dragao();

                if ("Fogo" == armap1)
                {
                    drag.setMagia(new Fogo());
                    ataquep1.Text = drag.Magia();
                }
                if ("Trevas" == armap1)
                {
                    drag.setMagia(new Trevas());
                    ataquep1.Text = drag.Magia();
                }
                if ("Eletrico" == armap1)
                {
                    drag.setMagia(new Agua());
                    ataquep1.Text = drag.Magia();
                }
                if ("Gelo" == armap1)
                {
                    drag.setMagia(new Gelo());
                    ataquep1.Text = drag.Magia();
                }
            }
            if (personagem1 == "Samurai")
            {
                Samurai samu = new Samurai();
                if ("Semehada" == armap1)
                {
                    samu.setArma(new Semehada());
                    ataquep1.Text = samu.Arma();
                }
                if ("Cutelo" == armap1)
                {
                    samu.setArma(new Cutelo());
                    ataquep1.Text = samu.Arma();
                }
                if ("Katana" == armap1)
                {
                    samu.setArma(new Katana());
                    ataquep1.Text = samu.Arma();
                }
                if ("Lamina do Dragão" == armap1)
                {
                    samu.setArma(new Lamina_do_Dragao());
                    ataquep1.Text = samu.Arma();
                }
            }
        }
示例#2
0
        private void b_confPerson1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (personagem == "Militar")
            {
                Militar mili = new Militar();
                if ("Fuzil" == cb_ArmaMilitar.Text)
                {
                    mili.setArma(new Fuzil());
                }
                if ("Sniper" == cb_ArmaMilitar.Text)
                {
                    mili.setArma(new Sniper());
                }
                if ("Lança Foguetes" == cb_ArmaMilitar.Text)
                {
                    mili.setArma(new Lança_Foguetes());
                }
                if ("Espingarda" == cb_ArmaMilitar.Text)
                {
                    mili.setArma(new Espingarda());
                }
                a = cb_ArmaMilitar.Text;
            }
            if (personagem == "Mago")
            {
                Mago mag = new Mago();
                if ("Fogo" == cb_ArmaMago.Text)
                {
                    mag.setMagia(new Fogo());
                }
                if ("Trevas" == cb_ArmaMago.Text)
                {
                    mag.setMagia(new Trevas());
                }
                if ("Água" == cb_ArmaMago.Text)
                {
                    mag.setMagia(new Agua());
                }
                if ("Gelo" == cb_ArmaMago.Text)
                {
                    mag.setMagia(new Gelo());
                }
                a = cb_ArmaMago.Text;
            }
            if (personagem == "Dragão")
            {
                Dragao drag = new Dragao();

                if ("Fogo" == cb_ArmaDragao.Text)
                {
                    drag.setMagia(new Fogo());
                }
                if ("Trevas" == cb_ArmaDragao.Text)
                {
                    drag.setMagia(new Trevas());
                }
                if ("Eletrico" == cb_ArmaDragao.Text)
                {
                    drag.setMagia(new Agua());
                }
                if ("Gelo" == cb_ArmaDragao.Text)
                {
                    drag.setMagia(new Gelo());
                }
                a = cb_ArmaDragao.Text;
            }
            if (personagem == "Samurai")
            {
                Samurai samu = new Samurai();
                if ("Semehada" == cb_ArmaSamurai.Text)
                {
                    samu.setArma(new Semehada());
                }
                if ("Cutelo" == cb_ArmaSamurai.Text)
                {
                    samu.setArma(new Cutelo());
                }
                if ("Katana" == cb_ArmaSamurai.Text)
                {
                    samu.setArma(new Katana());
                }
                if ("Lamina do Dragão" == cb_ArmaSamurai.Text)
                {
                    samu.setArma(new Lamina_do_Dragao());
                }
                a = cb_ArmaSamurai.Text;
            }

            Form2 f2 = new Form2(personagem, a);

            f2.ShowDialog();
        }
示例#3
0
        private void b_Lutar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (personagem2 == "Militar")
            {
                Militar mili2 = new Militar();
                if ("Fuzil" == cb_ArmaMilitar2.Text)
                {
                    mili2.setArma(new Fuzil());
                }
                if ("Sniper" == cb_ArmaMilitar2.Text)
                {
                    mili2.setArma(new Sniper());
                }
                if ("Lança Foguetes" == cb_ArmaMilitar2.Text)
                {
                    mili2.setArma(new Lança_Foguetes());
                }
                if ("Espingarda" == cb_ArmaMilitar2.Text)
                {
                    mili2.setArma(new Espingarda());
                }
                a2 = cb_ArmaMilitar2.Text;
            }
            if (personagem2 == "Mago")
            {
                Mago mag2 = new Mago();
                if ("Fogo" == cb_ArmaMago2.Text)
                {
                    mag2.setMagia(new Fogo());
                }
                if ("Trevas" == cb_ArmaMago2.Text)
                {
                    mag2.setMagia(new Trevas());
                }
                if ("Água" == cb_ArmaMago2.Text)
                {
                    mag2.setMagia(new Agua());
                }
                if ("Gelo" == cb_ArmaMago2.Text)
                {
                    mag2.setMagia(new Gelo());
                }
                a2 = cb_ArmaMago2.Text;
            }
            if (personagem2 == "Dragão")
            {
                Dragao drag2 = new Dragao();
                if ("Fogo" == cb_ArmaDragao2.Text)
                {
                    drag2.setMagia(new Fogo());
                }
                if ("Trevas" == cb_ArmaDragao2.Text)
                {
                    drag2.setMagia(new Trevas());
                }
                if ("Eletrico" == cb_ArmaDragao2.Text)
                {
                    drag2.setMagia(new Agua());
                }
                if ("Gelo" == cb_ArmaDragao2.Text)
                {
                    drag2.setMagia(new Gelo());
                }
                a2 = cb_ArmaDragao2.Text;
            }
            if (personagem2 == "Samurai")
            {
                Samurai samu2 = new Samurai();
                if ("Semehada" == cb_ArmaSamurai2.Text)
                {
                    samu2.setArma(new Semehada());
                }
                if ("Cutelo" == cb_ArmaSamurai2.Text)
                {
                    samu2.setArma(new Cutelo());
                }
                if ("Katana" == cb_ArmaSamurai2.Text)
                {
                    samu2.setArma(new Katana());
                }
                if ("Lamina do Dragão" == cb_ArmaSamurai2.Text)
                {
                    samu2.setArma(new Lamina_do_Dragao());
                }
                a2 = cb_ArmaSamurai2.Text;
            }
            Form3 f3 = new Form3(personagem1, personagem2, p1, p2, a1, a2, 0);

            f3.ShowDialog();
            Close();
        }