void Update() { deltaTime = Time.deltaTime; m_InputManager.UpdateMe(deltaTime); m_LevelLogic.UpdateMe(deltaTime); m_GUILogic.UpdateMe(deltaTime); }
void UpdatePlay(float deltaTime) { m_InputManager.UpdateMe(deltaTime); m_LevelLogic.UpdateMe(deltaTime); m_Level.UpdateMe(deltaTime); // m_PhysManager.UpdateMe(deltaTime); m_GUILogic.UpdateMe(deltaTime); }