void Start() { KKUtilities.WaitSeconde(2.0f, () => { SceneLoadManager.I.LoadSceneAsync("Content"); UnderBerMenu.I.ChangeIconActive("Content"); }, this); }
// Use this for initialization void Start() { //SizeFilterの変更に1フレームかかるのでディレイをかける KKUtilities.WaitSeconde(0.01f, () => { //タイトルが2行になったら1行分ずらす Vector2 tmp = Vector2.down * (setTextTransforms[0].sizeDelta.y - 86.0f); setTextTransforms[1].anchoredPosition += tmp; setTextTransforms[2].anchoredPosition += tmp; float boxSize = 0.0f; foreach (RectTransform c in setTextTransforms) { boxSize += c.sizeDelta.y; } ContentsBox.sizeDelta = new Vector2(ContentsBox.sizeDelta.x, boxSize); }, this); }
private void Start() { //スクロールするやつも KKUtilities.WaitSeconde(0.01f, () => { RectTransform rectTransform; //一旦英語の画像がないので強制的に日本語クレジット表示 if (AppData.UsedLanguage == SystemLanguage.Japanese) { japaneseTextBox.gameObject.SetActive(true); rectTransform = japaneseTextBox; } else { englishTextBox.gameObject.SetActive(true); rectTransform = englishTextBox; Header.sprite = EnglishHeaderSprite; } textBox.sizeDelta = new Vector2(textBox.sizeDelta.x, rectTransform.sizeDelta.y); }, this); }
// Use this for initialization void Start() { KKUtilities.WaitSeconde(2.0f, () => { SceneLoadManager.I.LoadSceneAsync("Camera"); }, this); }