public static void InputDeviceUpdate() { if (inputDevice == null) { return; } inputDevice.Update(); //处理投币数 //获取这周期头的币数 UpdateInsertCoins(0); UpdateInsertCoins(1); if (inputDevice.ButtonQuit(0)) { if (quitLocker.IsLocked) { UnityEngine.Application.Quit(); } else { quitLocker.IsLocked = true; } } if (UniGameOptionsDefine.GiftModeFunc == UniGameOptionsFile.GiftMode.Egg) { //1P //判断是否要有要出的彩蛋 CheckEggEngine(0); //2P //判断是否要有要出的彩蛋 CheckEggEngine(1); } else if (UniGameOptionsDefine.GiftModeFunc == UniGameOptionsFile.GiftMode.Ticket) { CheckEggTicket(0); CheckEggTicket(1); } }