コード例 #1
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ファイル: IdleState.cs プロジェクト: libiki123/2D_Platformer
 public IdelState(Entity entity, FiniteStateMachine stateMachine, string animBoolName, IdleState_SO stateData) : base(entity, stateMachine, animBoolName)
 {
     this.stateData = stateData;
 }
コード例 #2
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 public E2_IdleState(Entity entity, FiniteStateMachine stateMachine, string animBoolName, IdleState_SO stateData, Enemy2 enemy) : base(entity, stateMachine, animBoolName, stateData)
 {
     this.enemy = enemy;
 }