コード例 #1
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ファイル: GLShader.cs プロジェクト: tzachshabtay/MonoAGS
 private int getMaxTextureUnits()
 {
     if (_maxTextureUnits != -1)
     {
         return(_maxTextureUnits);
     }
     _maxTextureUnits = _graphics.GetMaxTextureUnits();
     return(_maxTextureUnits);
 }